Game Update 4 (и обновления вообще)

Тема в разделе "Гостиная", создана пользователем Naimas, 2 мар 2013.

  1. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
  2. Dobryak

    Dobryak Respected Marine

    Регистрация:
    6 дек 2012
    Сообщения:
    3.749
    Симпатии:
    1.569
    Адрес:
    Азов
    Новый патч на ПТС:

    NS Operatives
    • Changed the visuals on the default melee weapon.
    • Added an Auraxium melee weapon available through the Force Recon directive.
    • Long Rifles Directive master tier completions required from 5 to 4.
    • Launchers Directive master tier completions required from 5 to 4.
    • Updated vehicle Auraxium Trims to visually match infantry Auraxium Armors.
    Vehicles
    Prowler, Magrider, Vanguard, Lightning, Sunderer, ANT

    • Tank Shell resistance (type 7) from 0 to -50
    Dev Note: While the original goal of increasing survivability for more casual or inexperienced players was well intentioned, tank versus tank combat became too much of a slugfest to be enjoyable for veterans. This change is a major swing back toward shorter tank versus tank time to kill values to bring back some of the tense, fast-paced gameplay (as well as some of the frustration that gameplay caused.) We'll continue to pursue avenues for easing less experienced players into the tank game, but it will no longer come at the cost of this style of gameplay. Some example impacts of these changes are listed below.

    Shots to kill for Magrider AP to Prowler from the front

    • On Live: 6 to burning, 7 to kill
    • On PTS: 4 to burning, 5 to kill
    Shots to kill for Magrider AP to Prowler from the rear

    • On Live: 3 to burning, 4 to kill
    • On PTS: 2 to burning, 3 to kill
    Shots to kill for Magrider AP to Lightning from the front

    • On Live: 5 to burning, 6 to kill
    • On PTS: 3 to burning, 4 to kill
    Shots to kill for Magrider AP to Lightning from the rear

    • On Live: 3 to kill
    • On PTS: 2 to kill
    Deployment Shield (Sunderer)

    • While the shield is active, the vehicle no longer receives additional damage to Tank Shell (resist type 7)
    Dev Note: This change nullifies the Tank Shell resistance adjustments above for Deploy Shield Sunderers whose shield is currently active.

    Fire Suppression (All vehicles)

    • Healing has been standardized for all ranks of this ability.
    • Non-ESF: Now heals 15% of vehicle's maximum health over 5 seconds, starting from rank 1. (This now works with health pool increases granted through other effects.)
    • ESF only: Now heals 25% of vehicle's maximum health over 5 seconds, starting from rank 1. (This now works with health pool increases granted through other effects.)
    • All non-Flash vehicles: Cooldown from 60/55/50/45 to 55/50/47/45 seconds.
    • Flash only: Cooldown from 60/55/50/45 to 30/25/22/20 seconds.
    • Valkyrie, ESF, and Flash only: Fixed a bug where these vehicles would not extinguish a burning state if you were not below 16.66% health when activating the ability.
    • ANT only: Fixed a bug where these vehicles would not extinguish a burning state if you were not below 13% health when activating the ability.
    *Dev Note: Previously, most vehicles would heal 12% of their health over 5 seconds, with ESF being the exception. While Fire Suppression doesn't necessarily need the boost in popularity, we've refined the values a bit and made the ability more useful for players picking it up at lower levels. The Flash has too many good utility options to care much about Fire Suppression, but the severely reduced cooldown should make it more usable for those who do. *

    Gate Shield Diffuser (Flash, Harasser, Sunderer)

    • Activating Gate Shield Diffuser now prevents most types of collision damage.
    • Duration from 8/10/12/14 seconds to 15 seconds at all ranks.
    • Cooldown from 60 seconds at all ranks to 55/50/47/45 seconds.
    Dev Note: Fun little change to give this niche utility a bit more function from an early level, and open up some new options for players who enjoy ramming other vehicles (or want to survive being rammed by other vehicles.)

    Tank Buster and Vektor (Liberator Noseguns)

    • Aiming with optics no longer allows you to swivel the turret.
    Dev Note: Since the introduction of the Spur-like swiveling optics, a common complaint has been the inability to maneuver the Liberator while aiming; this feedback alongside the Liberator's newfound ability to obliterate larger aircraft with the Vektor factored into the decision to revert this feature. We may reintroduce the swivel functionality for the Vektor and Tank Buster at a later date, but if it were done, it would be bound to a unique type of optic so that players could choose between more maneuverability and the ability to swivel the turret.

    Tank Buster (Liberator Nosegun)

    • Projectile velocity from 300 to 400
    Dev Note: We've increased the velocity of the Tank Buster's projectiles to help pilots engage from slightly further distances and increase the consistency of landing shots on fast-moving targets.

    A2A Missile Tracking (Scythe, Mosquito, Reaver)

    Last PTS update made these projectiles too easy to dodge, so we've continued to make adjustments on their tracking capabilities. With this PTS update, ESF and Valkyrie can still avoid these projectiles with fairly low effort, though it will may require some additional time to shake the the tail. Liberator and Galaxy should only be able to avoid these projectiles while mid-maneuver, or with considerable effort. Please continue to provide feedback on these changes.

    Infantry
    Anti-Vehicle MANA Turret (Engineer)

    • Damage resistance type changed from Infantry Rocket Launchers (type 34) to Tank Shell (type 7)
    • Adjusted the explosion visuals to better match the blast radius of the weapon.
    Dev Note: This change gives the AV MANA Turret some of its earlier bite back versus heavily armored ground vehicles, without modifying the time to kill too much elsewhere.

    Hardlight Barrier (Engineer)

    • Tank cannon resistance (type 7) from 0 to -400
    • HMG resistance (type 4) from 68 to 0
    • C4 resistance (type 11) from 0 to -100
    • Tank Mine resistance (type 9) from 0 to -50
    • Infantry Rocket resistance (type 34) from 0 to -50
    • A2G Warhead resistance (type 23) from 0 to -400
    Dev Note: We've done a once-over on the Hardlight Barrier's resistances to put it more in line with the amount of damage you'd expect a magical space wall to take from heavy ordnance.

    Player Studio
    • Added Harasser "Auto-Pilot" windshield, by AfableAutomaton.
    Misc. Fixes, Changes, and Additions
    • Fixed a client crash that could occur when using lockon weaponry in vehicles.
    • TR and NC Valkyrie VLG tracking has received the changes announced in the Feb. 1st PTS update.

    Короче говоря, дошло, еще одну часть изменений, сделанную в CAI, откатили - танки наносят друг-другу больше урона. Еще бы баллистику исправили.

    DX11 ожидается ближе к концу марта.
     
  3. TempestinTR[MM]

    TempestinTR[MM] Famous Marine

    Регистрация:
    5 янв 2015
    Сообщения:
    178
    Симпатии:
    60
    Рак на горе свистнул,небо и земля поменялись местами,гейбрейк выпустили годный патч:eek:. "Прислушались к мнению ветеранов" 17 месяцев спустя....
     
  4. rsonny

    rsonny Respected Marine

    Регистрация:
    8 янв 2013
    Сообщения:
    3.804
    Симпатии:
    740
    Адрес:
    Калуга
    Один фиг в танке не будет смысла, пока он не приблизится по живучести к харассеру. Про то, что попадания под ноги не убивают пехоту я вообще молчу.
    баланса танк vs танк, что до цаи не было, что после.. не то они чинят
     
  5. Angelos Sanguinum

    Angelos Sanguinum Respected Marine

    Регистрация:
    24 дек 2012
    Сообщения:
    3.911
    Симпатии:
    793
    Баланса не было и нет, опять какие-то циферки изменили. Уже года 2 гейбрейки месят глину в ступе.

    [​IMG]


    Возможно когда подсраная Аренка накроецо медным тазом, они кинутся исправлять всё то уг что натворили. Может быть даже будет повод зайти и посмотреть DX11.
     
  6. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
  7. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
    https://www.reddit.com/r/Planetside/comments/auooj0/dx11_graphical_wishlist/eha7g35

    И, далее прекрасный комментарий про тени. :)
     
  8. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
  9. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
  10. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
  11. Dobryak

    Dobryak Respected Marine

    Регистрация:
    6 дек 2012
    Сообщения:
    3.749
    Симпатии:
    1.569
    Адрес:
    Азов
    Сегодня выходит патч:
    https://forums.daybreakgames.com/ps...-20-everquest-20th-anniversary-update.251387/

    Главное:

    • Нерфят максов НК (реки слез энкашей уже заливают форумы и реддит)
    • Юбилейная директива в честь двадцатилетия Эверквеста. Награда за нее - нож, которым можно резать танки... Для выполнения, нужно собирать на карте светящуюся хрень.
    • Три новых фракционных карабина от d0ku.
    • HP танков теперь тоже можно видеть в циферках.
    • Новое оружие для ESF - Wyrm. Тяжелые, медленные ракеты.
    • Танки теперь получают больше урона от других танков, особенно сзади.
    • ANT и Sunderer получают больше урона от танковых снарядов.
    • Deployment shield на сандре теперь держит урон от танковых снарядов немного лучше.
    • Харассер получает меньше урона от танков, инж на третьем месте чинит быстрее.
    • Танкбастер и вектор на Либераторе теперь не поворачиваюся, а зумятся на вторую кнопку мыши. Возможно, потом добавят альтернативную оптику с поворачиванием.
    • Танкбастер немного апнули (подняли скорость снарядов).
    • Пушки VLG и Hellion на Валькирии апнули.
    • Ranger на всей технике немного нерфанули - снилили емкость магазина и боезапас.
    • Либератору немного нерфанули сопротивляемость урону от Волкера.
    • Броню Flanker на танках переделали - теперь она дает защиту и от рокет лончеров пехоты, и от ракет авиации.
    • Апнули пожаротушение.
    • Шилд дифьюзер - теперь дает иммунитет к большинству видов урона от столкновений. Дружно заставляем Мака ставить эту хрень на его Сандеры и Харассеры. Всегда.

    • Апнули тепловые ловушки (с 5 до 8 секунд).
    • Апнули Барраж на Пруле (уменьшили откат на 10 секунд).
    • Апнули инвиз на флешке - откат с 5 до 3 секунд, расход энергии на активацию с 25 до 10.
    • Апнули AV-гранату.
    • Апнули AV-турель инжа.
    • Занерфили щит инженера.
     
    Последнее редактирование: 20 мар 2019
  12. pRUSt

    pRUSt Без доступа

    Регистрация:
    5 июн 2018
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    Гадыыыыыыыыыыыыыыы...
    Играл в основном лёгким танком с Hesh - зарезали до бессмысленности, стал играть MAX-ом - тоже порезали. Они за мной следят что ли? :mad:
     
  13. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
    1487919367709.jpg
     
  14. KATANA (jr.) [MM]

    KATANA (jr.) [MM] Marine

    Регистрация:
    4 сен 2013
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    1
    Разобрались с этой херней? Что это из себя представляет?
     
  15. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
    Nanites? higby
     
  16. Angelos Sanguinum

    Angelos Sanguinum Respected Marine

    Регистрация:
    24 дек 2012
    Сообщения:
    3.911
    Симпатии:
    793
    Последнее редактирование: 21 мар 2019
  17. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
     
  18. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.284
    Симпатии:
    1.262
    P.S.: парсер ссылок на форуме ломает линк на gfycat, в таком виде:
    Код:
    https://gfycat.com/ru/remorsefulperkyfireant
    пропускает только в таком:
    Код:
    https://gfycat.com/remorsefulperkyfireant
     
  19. IlsarTR

    IlsarTR Особенный

    Регистрация:
    27 сен 2013
    Сообщения:
    6.064
    Симпатии:
    1.690
    Русофобский парсерhigby
     
  20. Dobryak

    Dobryak Respected Marine

    Регистрация:
    6 дек 2012
    Сообщения:
    3.749
    Симпатии:
    1.569
    Адрес:
    Азов
    DX11 уже на PTS. Это не шутка.

    P.S.:

     
    Последнее редактирование: 2 апр 2019